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Quest Official Pets [ romana ]

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MesajSubiect: Quest Official Pets [ romana ]
Quest Official Pets [ romana ] I_icon_minitimeSam Apr 27, 2013 10:14 pm


Quest Official Pets [ romana ]


Cod:
    quest official_pets begin
        state start begin
 
          when 53001.use with pc.getqf("icephoenix") == 0 and
pc.getqf("reindeer") == 0 and pc.getqf("pwahuang") == 0 and
pc.getqf("dog") == 0 and pc.getqf("lion") == 0 and pc.getqf("pig") == 0
and pc.getqf("tiger") == 0 begin
                if pc.getqf("firephoenix_use") == 0 then
                    local old_horse_name = horse.get_name() ;
                        if string.len(old_horse_name) == 0 then
                            chat("Animalul tău încă nu are un nume !")
                        end
                    chat("Animalul de companie a venit cu succes !")
                    local your_horse_level = horse.get_level()
                    pc.setqf("horse_level_save", your_horse_level)
                    pc.setqf("firephoenix_use", 1)
                    pc.setqf("firephoenix", 1)
                    affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
                    affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
                    affect.add_collect(apply.ATT_MAX_HP, 100, 60*60*8)
                    horse.set_level("22")
                    horse.unsummon() horse.summon()
               
                local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
                    horse.set_level(horse_settings)
                else
                    chat("Acest animal este acum adoptat de tine !")
                    affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
                    affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
                    affect.remove_collect(apply.ATT_MAX_HP, 100, 60*60*8)               
                    horse.unsummon()
                    pc.setqf("firephoenix_use", 0)
                    pc.setqf("firephoenix", 0)
                 
                    local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
                    horse.set_level(horse_settings)
             
                end
            end
            when logout or login with pc.getqf("firephoenix_use") == 1 begin
             
                pc.setqf("firephoenix_use", 0)
                pc.setqf("firephoenix", 0)
                 
                local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
                horse.set_level(horse_settings)
             
                chat("Animalul dvs. de companie a plecat!")
                affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
                affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8) 
                affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*8)
            end
 
          when 53003.use with pc.getqf("firephoenix") == 0 and
pc.getqf("reindeer") == 0 and pc.getqf("pwahuang") == 0 and
pc.getqf("dog") == 0 and pc.getqf("lion") == 0 and pc.getqf("pig") == 0
and pc.getqf("tiger") == 0 begin
                if pc.getqf("icephoenix_use") == 0 then
                    local old_horse_name = horse.get_name() ;
                        if string.len(old_horse_name) == 0 then
                            chat("Animalul tău încă nu are un nume !")
                        end
                    chat("Animalul de companie a venit cu succes !")
                    local your_horse_level = horse.get_level()
                    pc.setqf("horse_level_save", your_horse_level)
                    pc.setqf("icephoenix_use", 1)
                    pc.setqf("icephoenix", 1)
                    affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
                    affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
                    affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*8)
                    horse.set_level("23")
                    horse.unsummon() horse.summon()
               
                local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
                    horse.set_level(horse_settings)
                else
                    chat("Acest animal este acum adoptat de tine !")
                    affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
                affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8) 
                affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*8)     
                    horse.unsummon()
                    pc.setqf("icephoenix_use", 0)
                    pc.setqf("icephoenix", 0)
                 
                    local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
                    horse.set_level(horse_settings)
             
                end
            end
            when logout or login with pc.getqf("icephoenix_use") == 1 begin
             
                pc.setqf("icephoenix_use", 0)
                pc.setqf("icephoenix", 0)
                 
                local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
                horse.set_level(horse_settings)
             
                chat("Dein Eisphönix verlässt dich nun!")
                affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
                affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8) 
                affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*8)
            end
 
        when 53002.use with pc.getqf("firephoenix") == 0 and
pc.getqf("icephoenix") == 0 and pc.getqf("pwahuang") == 0 and
pc.getqf("dog") == 0 and pc.getqf("lion") == 0 and pc.getqf("pig") == 0
and pc.getqf("tiger") == 0 begin
                if pc.getqf("reindeer") == 0 then
                    local old_horse_name = horse.get_name() ;
                        if string.len(old_horse_name) == 0 then
                            chat("Animalul tau inca nu are un nume !")
                        end
                    chat("Animalul de companie a venit cu succes !")
                    local your_horse_level = horse.get_level()
                    pc.setqf("horse_level_save", your_horse_level)
                    pc.setqf("reindeer_use", 1)
                pc.setqf("reindeer", 1)
                    affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
                    affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
                    affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*8)
                    horse.set_level("24")
                    horse.unsummon() horse.summon()
               
                local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
                    horse.set_level(horse_settings)
                else
                    chat("Acest animal este acum adoptat de tine !")
                    affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
                affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8) 
                affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*8)     
                    horse.unsummon()
                    pc.setqf("reindeer_use", 0)
                pc.setqf("reindeer", 0)
                 
                    local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
                    horse.set_level(horse_settings)
             
                end
            end
            when logout or login with pc.getqf("reindeer_use") == 1 begin
             
                pc.setqf("reindeer_use", 0)
            pc.setqf("reindeer", 0)
                 
                local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
                horse.set_level(horse_settings)
             
                chat("Animalul de companie va pleca chiar acum !")
                affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
                affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8) 
                affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*8)
            end
 
        when 53005.use with pc.getqf("firephoenix") == 0 and
pc.getqf("icephoenix") == 0 and pc.getqf("reindeer") == 0 and
pc.getqf("dog") == 0 and pc.getqf("lion") == 0 and pc.getqf("pig") == 0
and pc.getqf("tiger") == 0 begin
                if pc.getqf("pwahuang") == 0 then
                    local old_horse_name = horse.get_name() ;
                        if string.len(old_horse_name) == 0 then
                            chat("Animalul tau inca nu are un nume !")
                        end
                    chat("Animalul de companie a venit cu succes !")
                    local your_horse_level = horse.get_level()
                    pc.setqf("horse_level_save", your_horse_level)
                    pc.setqf("pwahuang_use", 1)
                pc.setqf("pwahuang", 1)
                    affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
                    affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
                    affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*8)
                    horse.set_level("25")
                    horse.unsummon() horse.summon()
               
                local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
                    horse.set_level(horse_settings)
                else
                    chat("Acest animal este acum adoptat de tine !")
                    affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
                affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8) 
                affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*8)     
                    horse.unsummon()
                    pc.setqf("pwahuang_use", 0)
                pc.setqf("pwahuang", 0)
                 
                    local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
                    horse.set_level(horse_settings)
             
                end
            end
            when logout or login with pc.getqf("pwahuang_use") == 1 begin
             
                pc.setqf("pwahuang_use", 0)
            pc.setqf("pwahuang", 0)
                 
                local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
                horse.set_level(horse_settings)
             
                chat("Animalul de companie va pleca chiar acum !")
                affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
                affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8) 
                affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*8)
            end
 
        when 53006.use with pc.getqf("lion") == 0 and pc.getqf("pig")
== 0 and pc.getqf("tiger") == 0 and pc.getqf("firephoenix") == 0 and
pc.getqf("icephoenix") == 0 and pc.getqf("reindeer") == 0 and
pc.getqf("pwahuang") == 0 begin
                if pc.getqf("dog_use") == 0 then
                    local old_horse_name = horse.get_name() ;
                        if string.len(old_horse_name) == 0 then
                            chat("Animalul tau inca nu are un nume !")
                        end
                    chat("Animalul de companie a venit cu succes !")
                    local your_horse_level = horse.get_level()
                    pc.setqf("horse_level_save", your_horse_level)
                    pc.setqf("dog_use", 1)
                    pc.setqf("dog", 1)
                    affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
                    affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
                    affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*8)
                    horse.set_level("26")
                    horse.unsummon() horse.summon()
               
                local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
                    horse.set_level(horse_settings)
                else
                    chat("Acest animal este acum adoptat de tine !")
                    affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
                    affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8) 
                    affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*8)                 
                    horse.unsummon()
                    pc.setqf("dog_use", 0)
                    pc.setqf("dog", 0)
                 
                    local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
                    horse.set_level(horse_settings)
             
                end
            end
            when logout or login with pc.getqf("dog_use") == 1 begin
             
                pc.setqf("dog_use", 0)
                pc.setqf("dog", 0)
                 
                local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
                horse.set_level(horse_settings)
             
                chat("Animalul de companie va pleca chiar acum !")
                affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
                affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8) 
                affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*8)
            end
 
          when 53007.use with pc.getqf("dog") == 0 and pc.getqf("pig")
== 0 and pc.getqf("tiger") == 0 and pc.getqf("firephoenix") == 0 and
pc.getqf("icephoenix") == 0 and pc.getqf("reindeer") == 0 and
pc.getqf("pwahuang") == 0 begin
                if pc.getqf("lion_use") == 0 then
                    local old_horse_name = horse.get_name() ;
                        if string.len(old_horse_name) == 0 then
                            chat("Animalul tau inca nu are un nume !")
                        end
                    chat("Animalul de companie a venit cu succes !")
                    local your_horse_level = horse.get_level()
                    pc.setqf("horse_level_save", your_horse_level)
                    pc.setqf("lion_use", 1)
                    pc.setqf("lion", 1)
                    affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
                    affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
                    affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*8)
                    horse.set_level("27")
                    horse.unsummon() horse.summon()
               
                local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
                    horse.set_level(horse_settings)
                else
                    chat("Acest animal este acum adoptat de tine !")
                    affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
                affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8) 
                affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*8)     
                    horse.unsummon()
                    pc.setqf("lion_use", 0)
                    pc.setqf("lion", 0)
                 
                    local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
                    horse.set_level(horse_settings)
             
                end
            end
            when logout or login with pc.getqf("lion_use") == 1 begin
             
                pc.setqf("lion_use", 0)
                pc.setqf("lion", 0)
                 
                local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
                horse.set_level(horse_settings)
             
                chat("Animalul de companie va pleca chiar acum !")
                affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
                affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8) 
                affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*8)
            end
 
        when 53008.use with pc.getqf("dog") == 0 and pc.getqf("lion")
== 0 and pc.getqf("tiger") == 0 and pc.getqf("firephoenix") == 0 and
pc.getqf("icephoenix") == 0 and pc.getqf("reindeer") == 0 and
pc.getqf("pwahuang") == 0 begin
                if pc.getqf("pig") == 0 then
                    local old_horse_name = horse.get_name() ;
                        if string.len(old_horse_name) == 0 then
                            chat("Animalul tau inca nu are un nume !")
                        end
                    chat("Animalul de companie a venit cu succes !")
                    local your_horse_level = horse.get_level()
                    pc.setqf("horse_level_save", your_horse_level)
                    pc.setqf("pig_use", 1)
                pc.setqf("pig", 1)
                    affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
                    affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
                    affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*8)
                    horse.set_level("28")
                    horse.unsummon() horse.summon()
               
                local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
                    horse.set_level(horse_settings)
                else
                    chat("Acest animal este acum adoptat de tine !")
                    affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
                affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8) 
                affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*8)     
                    horse.unsummon()
                    pc.setqf("pig_use", 0)
                pc.setqf("pig", 0)
                 
                    local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
                    horse.set_level(horse_settings)
             
                end
            end
            when logout or login with pc.getqf("pig_use") == 1 begin
             
                pc.setqf("pig_use", 0)
            pc.setqf("pig", 0)
                 
                local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
                horse.set_level(horse_settings)
             
                chat("Animalul de companie va pleca chiar acum !")
                affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
                affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8) 
                affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*8)
            end
 
        when 53009.use with pc.getqf("dog") == 0 and pc.getqf("lion")
== 0 and pc.getqf("pig") == 0 and pc.getqf("firephoenix") == 0 and
pc.getqf("icephoenix") == 0 and pc.getqf("reindeer") == 0 and
pc.getqf("pwahuang") == 0 begin
                if pc.getqf("tiger") == 0 then
                    local old_horse_name = horse.get_name() ;
                        if string.len(old_horse_name) == 0 then
                            chat("Animalul tau inca nu are un nume !")
                        end
                    chat("Animalul de companie a venit cu succes !")
                    local your_horse_level = horse.get_level()
                    pc.setqf("horse_level_save", your_horse_level)
                    pc.setqf("tiger_use", 1)
                pc.setqf("tiger", 1)
                    affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
                    affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
                    affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*8)
                    horse.set_level("29")
                    horse.unsummon() horse.summon()
               
                local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
                    horse.set_level(horse_settings)
                else
                    chat("Acest animal este acum adoptat de tine !")
                    affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
                affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8) 
                affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*8)     
                    horse.unsummon()
                    pc.setqf("tiger_use", 0)
                pc.setqf("tiger", 0)
                 
                    local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
                    horse.set_level(horse_settings)
             
                end
            end
            when logout or login with pc.getqf("tiger_use") == 1 begin
             
                pc.setqf("tiger_use", 0)
            pc.setqf("tiger", 0)
                 
                local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
                horse.set_level(horse_settings)
             
                chat("Animalul de companie va pleca chiar acum !")
                affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
                affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8) 
                affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*8)
            end
        end
    end



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MesajSubiect: Re: Quest Official Pets [ romana ]
Quest Official Pets [ romana ] I_icon_minitimeJoi Mai 02, 2013 8:39 pm


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MesajSubiect: Re: Quest Official Pets [ romana ]
Quest Official Pets [ romana ] I_icon_minitimeJoi Mai 02, 2013 9:55 pm


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MesajSubiect: Re: Quest Official Pets [ romana ]
Quest Official Pets [ romana ] I_icon_minitimeJoi Noi 07, 2013 10:43 am


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MesajSubiect: Re: Quest Official Pets [ romana ]
Quest Official Pets [ romana ] I_icon_minitimeMar Dec 01, 2015 12:13 pm


Bun tutorial


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MesajSubiect: Re: Quest Official Pets [ romana ]
Quest Official Pets [ romana ] I_icon_minitimeDum Mar 19, 2017 10:09 pm


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MesajSubiect: Re: Quest Official Pets [ romana ]
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